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《クリエイト・マジック》に書き込む上級追加呪文。 癖が強いが高いポテンシャルを秘めている。 ただし、対応する魔導書を所持していなければ習得できない。 ■スキル一覧 追加呪文:ワーディ 追加呪文:オーバーロード 追加呪文:モウレンアンドカイネズ・フェイスフル・ハウンド 追加呪文:ディオダディズ・リビングデス 追加呪文:ワーディ 長ったらしい詠唱を追加して格好をつける呪文。 初期Lv タイミング 判定 レベル 1 特殊 なし ■スキル効果 この追加呪文を書き込むためには「初級魔導書」を所持していなければならない。 この魔法を使用するたび、あなたは名声をX点得る。 Xはこのスキルの習得レベルの値に等しい。 ■レベル上昇効果 レベル2: レベル3: ■概要 追加呪文:オーバーロード 魔法に過負荷をかけて暴走させる呪文。 初期Lv タイミング 判定 レベル 2 特殊 なし ■スキル効果 この追加呪文を書き込むためには「初級魔導書」を所持していなければならない。 この魔法による攻撃判定を攻撃対象と同じ陣営の全てのキャラクターについてコピーする。 この攻撃判定は失敗しない。 これの攻撃判定値が命中率未満であるなら、その魔法の効果に《追加呪文:リバース》を追加する。 ■レベル上昇効果 レベル3: ■概要 追加呪文:モウレンアンドカイネズ・フェイスフル・ハウンド 忠実なる魔法の猟犬を召喚する呪文。 初期Lv タイミング 判定 レベル 3 特殊 なし ■スキル効果 この追加呪文を書き込むためには「モウレンとカイネの魔法大百科」を所持していなければならない。 この魔法の攻撃判定に使用したなら、あなたと同じ戦列に「血の猟犬」ミニオンひとつを召喚する。 血の猟犬はそれと同じ戦列のいずれかの敵キャラクターが攻撃判定を発生したとき、それに対して命中率6で反撃を行う。 ■レベル上昇効果 ■概要 追加呪文:ディオダディズ・リビングデス 敵の動きを封じる魔法を行使する呪文。 初期Lv タイミング 判定 レベル 3 特殊 なし ■スキル効果 この追加呪文を書き込むためには「ディオダディ写本」を所持していなければならない。 この攻撃判定が成功したとき、攻撃対象の現在HPがX以下であるなら、その対象に戦闘不能を与える。 Xはあなたの[INT]に等しい。 ■レベル上昇効果 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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上級双剣士(じょうきゅうそうけんし) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 Lv40 装備効果 命中・回避+4%マスター時:命中・回避+5% 修得スキル ☆1:空破絶掌撃:ダメージ+5%☆2:命中+5☆3:リヴグラヴィティ:ダメージ+5%☆4:命中+8☆5:ディスバード MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 見習い銃士 正規軍人 双剣将校 歴戦双剣士 勇者双剣士 想像を絶する少佐 少佐パーフェクト ▲
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登録日:2022/09/14 Wed 15 01 00 更新日:2024/08/14 Wed 21 35 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ジョグレス ジョグレス進化 デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー02 デジモンアドベンチャー: デジモンクロスウォーズ 丸山優子 土偶 完全体 意外な実力者 突然変異型 遮光器土偶 鋼の天使 「アンキロモン!」 「エンジェモン!」 「「ジョグレス進化!!」」 『シャッコウモン!!』 『シャッコウモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【関連種・派生種】 【関連作品でのシャッコウモン】アニメ『デジモンアドベンチャー02』 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 PS Vita/PS4/Nintendo Switchソフト『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 【基本データ】 世代 完全体 タイプ 突然変異(ミュータント)型 属性 フリー(カードゲームではデータ種) 必殺技 ・アラミタマ両目から照射される赤い破壊光線。その焦点温度は10万℃にも達すると言われる。 得意技 ・ニギミタマ腰部から丸ノコ状の武器を発射するオールレンジ攻撃。 ・サキミタマ鳥型の土器を召喚し、そこから放つ音波攻撃。 【概要】 アニメ『デジモンアドベンチャー02』の主役デジモンの一体として初登場した完全体デジモン。 白銀色に輝くボディに金色と赤色のラインが入り、背部には白い翼を備えた神々しい姿をしたデジモンである。 作中ではアンキロモンとエンジェモンのジョグレス進化体としての登場であった。 すなわち、堅牢な装甲を備える太古の重戦車 と 純白の翼と身体を持つ聖なる神の使いが融合した姿、 それが……… DO☆GU☆U !! 出展:『デジモンアドベンチャー02』🄫フジテレビ🄫本郷あきよし・東映アニメーション どうしてこうなった。 …確かに、前提条件なしで『「地属性」「重装甲」「古代生物」「純白の身体」「天使(聖属性)」…等々を融合したデザインをしろ』というオーダーを受ければこうなるのは分からなくもないが…。 実際、デザインとしての完成度は極めて高いデジモンである。 『進化前のパーツをそのまま組み合わせたパイルドラモン』、『鳥と獣という進化前の雰囲気を残しつつ、パーツそのものは新規で人型にまとめて構成したシルフィーモン』と来て『進化前の要素を単純化した形で見たデザインのシャコウモン』と見事に主役ジョグレス3種が3対となる形でバラけている。 突然変異型とはいえ突然変異し過ぎである感じは否めないのも確かである。 アニメ本編やディーターミナル(*1)でそのビジュアルを知った当時の子供達の衝撃はものすごかったと思われる。 とはいえ、その実力は高い。 アニメ本編での活躍は後述するが、公式設定でも『首や胴が360°回転し、全方位に対して攻撃することができる』等とある。 また、表情が無く、何を考えているのか皆目検討もつかないので、見る人によっては怖さを感じるが、性格はいたって温和であるという。 なお、一説には古代デジタルワールドに降臨した天使型デジモンではないかと言われているらしい。 古代デジタルワールドに降臨した某天使型デジモン「?!!」 モチーフ及び名前の由来は、縄文時代の土偶の最メジャー型である『遮光器土偶(しゃこうきどぐう)』であろう。 必殺技は「アラミタマ」と「ニギミタマ」。 またPSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』では「サキミタマ」も設定されている。 由来は神道において神の霊魂が持つとされる4側面…すなわち、荒魂(あらみたま)・和魂(にぎみたま)・幸魂(さきみたま)・奇魂(くしみたま) のことであろう。 一昔前のオタクならば犬夜叉の“四魂の玉”と言えばわかるであろうか。 そのため、シャッコウモンが「クシミタマ」も必殺技に持つ可能性もないとは言い切れない。 【関連種・派生種】 いな☆いよ …いや、いないことはない。 同期のパイルドラモンにインペリアルドラモンがおり、シルフィーモンにヴァルキリモンがいるように、シャッコウモンにも直系究極体がいるのである。 その名は…ヴァイクモン。 近年では、ズドモンの直系進化として扱われがちな彼であるが、元々はシャッコウモンの直系としてのデビューであった。 恐らくはシャッコウモン=遮光器土偶 → 遮光器=寒冷地に住むエスキモーのスノーゴーグル → 寒冷地=北欧、という連想だと思われる。 そこに、アニメでアルマジモンが受け継いだ《誠実のデジメンタル》の要素が加わってそうなったのであろう…多分…。 ジョグレス進化の時と言い、悪魔合体させすぎだろ ちなみに更に言えばD-3では「シャッコウモン+ズドモン」のジョグレスで進化するという事情もある。 中身を取られて鎧にされてるとか言っちゃダメ。 近年では「金属(≒土属性)」+「天使」の要素を併せ持つスラッシュエンジェモンが究極体に充てられることもある(*2)。 【関連作品でのシャッコウモン】 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 初登場は第36話「鋼の天使シャッコウモン」(とはいえ、話の最後で進化したため、活躍としては第37話が初)。 長らくタケルとジョグレス進化できないことを悩んでいた伊織だったが、 中華街でラーメンを食べたことで打ち解け合い、初めてジョグレス進化に成功した時は互いに抱き合って大喜びしていた。 上述したように、初登場作品にして、子供達に大きな衝撃を与えた。 とはいえ、見た目に反して(?)驚異的な力を秘めており、その実力はパートナーデジモン中でも上位に位置する。 初進化時は、それまで圧倒的な力を誇っていたブラックウォーグレイモンに対して それまで対抗策の無かったガイアフォース(ホーリーストーンを一発で破壊する程の威力がある)を吸収し、無効化 予備動作ゼロの「アラミタマ」で攻撃ブラックウォーグレイモンをもってしても、回避がギリギリの速度レベル パイルドラモン&シルフィーモンを「ニギミタマ」で援護援護と言いつつ、その威力はブレイブシールドにヒビを入れるほど …などと、攻守ともにスキのない実力を見せつける。 その後も、活躍の場は決して多くは無いものの、デーモン軍団の一角マリンデビモンを単身で下すなどする。 なお、マリンデビモンはあのスカルサタモンと同じく「究極体」とされている資料がある。 それ自体は単純に誤植であろうが、脚本中では“究極体にも匹敵する実力者”として扱われていたと推測できる存在である。 また、彼らの主である、デーモンの必殺技「フレイムインフェルノ」をガイアフォース同様無効化する(*3)など、要所要所でその実力を見せつけていった。 PSソフト『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』 登場キャラクター、カードの両方で登場する。 キャラクターとしては伊織のパートナーとして登場し、ED後のストーリーで進化したシャッコウモンとバトル可能。 使用デックは珍種単色の「古代のロマンデック」。 カードとしては珍種属性のレベル「完」として登場。 クセの強い珍種属性の中では進化P、ステータス、援護効果のいずれも安定している一枚。 また、原作通りアンキロモンとエンジェモンの特別合成で作成可能な他、ズドモンと特別合成することでヴァイクモンのカードを作成できる。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 CV:丸山優子(モニタモンズも兼任) 第15話「ヘブンゾーン、楽園の罠!」、続く16話「黒騎士デジモン、参上!」で登場。 コードクラウンに選ばれたヘブンゾーンの選挙管理委員という役職についている。 インペに次ぐくらいのサイズだった02に比べて、本作では“人間よりもやや大きい”程度のサイズになっている。 スラッシュエンジェモン(天使警察長官兼、大統領)が治めていたヘブンゾーンだが、彼の圧政に耐え兼ねた住民によって選挙が実施される。 それによって、ルーチェモン(ショタ)が次期大統領に当選し、選挙管理委員だったシャッコウモンは彼を大統領に任命する。 ……が、例によってルーチェモンは本性をむき出しに(フォールダウン)し、ヘブンゾーンを壊滅させようとする。 そして、シャッコウモンは彼を倒す為にクロスハートに協力するのであった。 PS Vita/PS4/Nintendo Switchソフト『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』 『ハッカーズメモリー』の前作『サイバースルゥース』から育成キャラとして登場していたが、ストーリーに関わる登場キャラとしては『ハッカーズメモリー』からの登場となる。 『ハッカーズメモリー』では、主人公が所属するハッカーチーム「フーディエ」のメンバーである今井千歳のパートナーデジモンとして、アンキロモンが登場する。 物語終盤で、千歳がとある人物からエンジェモンを譲り受け、主人公との腕試しを経てアンキロモンとエンジェモンがシャッコウモンへのジョグレス進化を果たす。 このときの進化シーンでは、前作のマスティモン同様に特殊なムービーが挿入される。 その後はシャッコウモンとして千歳と共に最後まで戦い抜いていくこととなる。 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 第62話「シャッコウモンの涙」にて登場。 かつての大戦でキュピモンやプットモンたちの守り神として、無数のデビドラモンと戦っていた。 だが、限界を悟ったキュピモンたちに封印されたという過去を持つ。 なお、結局、彼を封印したキュピモンたちは滅んでしまったようなので、イマイチ封印された理由が判然としない… 自分達のために傷つくシャッコウモンを見ていられなかったのか、いずれにせよ自分たちが滅びるなら、せめて未来に希望を残そうと思ったのか…。 作中では、太一達が、ネーモンやジャンクモン、ムーチョモンたちが開墾している村のために木を退けたことで 出土 目覚めを果たす。 目覚めた直後のシャッコウモンはまだ戦いが続いていると思い込み、村を破壊し始めた。 太一はウォーグレイモンと共にシャッコウモンを止めようとするが、頑強なボディに苦戦を強いられる。 その後、地下の遺跡で真相を知った空とピヨモン。 ピヨモンはホウオウモンに進化し、シャッコウモンを浄化する。 シャッコウモンはようやく長い戦いに終止符を打つのであった。 …無表情のその目から流れる涙の意味は、彼自身のみが知るのであろう。 追記・修正はシャコウモンに変わるジョグレス進化先の秀逸なデザインを作成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パイルにシルフィーと納得出来るジョグレス体だったのに対して、最後が「土偶」だもんなあ…でも「あの」エンジェモンを素体にしてるからか3体の中では一番強そうなんだよな。え…ホーリーエンジェモンの方が強い?言うな…… -- 名無しさん (2022-09-14 15 22 16) デザイナーは「これぞ改心の出来!」とめっちゃお気に入りらしい。記事にも書かれてるけど確かに要素の組み合わせ方は絶妙だから味わい深いデザインではあるんだ。だけど少年の心には響きにくいデザインでもある。↑ホリエは暗黒特効なのもあるから純粋なフィジカルでいえばこっちの方が上回るとこも大きいよ。あとブラウォさんに叶わなかったのも忘れちゃならん -- 名無しさん (2022-09-14 16 08 59) エンジェモンが携わる完全体はアニメでは究極体に迫るほど強い感じがする… -- 名無しさん (2022-09-14 17 09 12) 本当に完全体は強いんだよな。「完全体」は…… -- 名無しさん (2022-09-14 17 29 11) 活躍を見るたびにホントに完全体か?と思う -- 名無しさん (2022-09-14 19 04 03) ↑無論いい意味で -- 名無しさん (2022-09-14 19 04 23) ストレートにかっこいいデザインじゃないことよりもジョグレス元の2体とデザイン的な共通点が全然ないことのほうが子供心に不満だったような覚えがある。パイルとシルフィーが「この2体の合体なんだな」と納得できる外見だっただけに… -- 名無しさん (2022-09-14 20 51 57) 02と同じ時期に放映されてた「きらめきマン」のキャラと酷似してたから...ごめん、シャッコウモンのことを笑ってしまった。 -- 名無しさん (2022-09-14 22 06 06) ↑2 主人公とライバルのパイル、女子2人のシルフィに比べ土偶は余り物コンビ感があるからな…タケルと伊織にもっと絡みがあれば納得の人選だったのに。 -- 名無しさん (2022-09-14 22 26 50) ↑2シルフィーモンまではどうにか超進化シリーズ行けるかなーと思ったけどこいつで「あ、無理だわ」って思った子供時代 -- 名無しさん (2022-09-14 22 31 53) 初めてパイルドラモン進化後の新EDでシャッコウモンを見た衝撃よ…未だに思い出せる -- 名無しさん (2022-09-15 01 57 45) アドコロでも太一のウォーグレイモンを苦戦させるあたり、実力は折り紙付き -- 名無しさん (2022-09-15 04 26 21) ↑11ブラウォはホリエどころかジョグレス完全体3体でギリギリ相打ち(それでもブラウォに余裕があった)で、ウォーグレとファイター二体と打ち合えるレベルだからな…てか見返すとアイツ、ダークマスターズより遥かに強いわ……あのダークタワー究極体を量産すれば子供たちを倒せたんじゃね?(命令を聞くかは知らんが) -- 名無しさん (2022-09-15 08 44 13) ヴァイクモンはそもそものデザインがズドモンの体型になったイッカクモンでシャッコウモン要素はまるでなしだからそこからしてシャッコウモンの究極体にするには無理があった。今更かもしれんが新規で新たに究極体を作っても良いのでは?ブイモン、ホークモン、アルマジモンの単独進化での完全体、究極体も同じく新規で。 -- 名無しさん (2022-09-15 09 02 40) ただ直系の究極体があいまいだったり独特の見た目のおかげでシルフィーモン&ヴァルキリモンよりは外部出演に恵まれているのがなんとも… -- 名無しさん (2022-09-15 18 55 47) ↑2いやダークマスターズ戦って実は実力真っ向勝負で勝ててないんよ。メタルシードラモンはホエーモンが隙作ってくれなかったらあのままウォグレやられてたかもだし、ピノッキモンはほぼ不意打ち。ムゲンドラモンは光の謎バフ込みでもコロモンに戻るくらいのダメージ受けてピエモンは全員でボコってようやくだから。あと1体つくるのに千本消費するクセに制御不能になるリスク考えたらダークタワー究極体はおいそれと作れんわ -- 名無しさん (2022-09-15 19 01 47) 例えば遮光器土偶じゃなく武人埴輪あたりをモチーフに「古代の鎧を纏った戦士」みたいな感じでまとめればアンキロモンとエンジェモンの意匠を盛り込みつつかっこよくできたんじゃないだろうか -- 名無しさん (2022-09-15 19 03 14) 「パーツをそのまま流用したパイルドラ」「意匠を継承しつつパーツ自体は新規のシルフィー」の次の段階として「素材の属性を記号化して再構築したシャッコウ」があるので、そういう意味ではよくできたデザインではある……が、汎用的なデザイン設計とアニメ主役の閉鎖的・一本道な進化ルートの噛み合わせが良くなかったということなのかもしれない -- 名無しさん (2022-09-15 19 13 37) エンジェモンの進化系でさえなければ…映画でセラフィモンが出た後というタイミングも悪かったかもしれない -- 名無しさん (2022-09-15 22 15 47) なんだかんだでみんなシャッコウモン大好きなんやな -- 名無しさん (2022-09-16 00 01 27) 最後に登場したジョグレス体で、それに相応しい実力もあったからね。今考えれば味のあるデザインもしてるし面白い。(当時子供だった俺たちが、どんな気持ちを抱いたかは、感想欄から察してください…) -- 名無しさん (2022-09-16 08 16 00) 天使+アンキロサウルスなら単純に考えれば「重装甲の騎士っぽい天使」になるんだろうけど、あえてそこを外したのはある意味見事と言えるかもしれない -- 名無しさん (2022-09-16 08 55 06) 子供ながら、聖+土という事でこうなることには納得してたような気がする…衝撃的だったのには間違いないけど。むしろこの後ヴァイクモンになる方が混乱した -- 名無しさん (2022-09-20 10 36 34) ↑実はD-3ではシャッコウモンとズドモンをジョグレスするとヴァイクモンが出現できたから乗っ取られてる感はあるとはいえ一応は道理が通ってるのだ…… -- 名無しさん (2022-09-20 11 23 15) ドミニモンなんかもシャッコウモンから進化する究極体として良かったんじゃないかと今にして思う -- 名無しさん (2023-09-11 16 01 42) 戦闘シーンこそ多くないもののインパクトドラモンのピンチを救ったり明らかに火力が高い描写がされていたりと相変わらずの強キャラだった -- 名無しさん (2023-11-30 05 40 00) 一見余り者同士のコンビに見えるけどアドベンチャーシリーズの真の主人公といえるタケル、及川との関係から02の真の主人公といえる伊織と真の主人公同士の組み合わせと考えたらシャッコウモンの強さも納得出来る。 -- 名無しさん (2023-11-30 12 20 16) THE BEGINNINGにシルフィーモン共々究極体でなかったのってこいつの進化先問題があったからなんだろうな -- 名無しさん (2024-05-23 15 05 57) 究極体候補にトラロックモンはどうだろう? -- 名無しさん (2024-08-14 21 35 14) 名前 コメント
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メダル オブ オナー 史上最大の作戦 - Medal of Honor Frontline 登場武器 アメリカ軍 Colt .45 - コルト.45 装弾数: 7発 最大所持弾数: 250発 威力: 10 Silenced Pistol - OSS消音拳銃 装弾数: 7発 最大所持弾数: 250発 威力: 10 M1 Garand - M1ガーランド 装弾数: 8発 最大所持弾数: 300発 威力: 12 ※途中リロード不可能 Springfield 03 - M1903狙撃ライフル 装弾数: 5発 最大所持弾数: 100発 威力: 16 ※狙撃スコープ搭載 Thompson - トンプソンSMG 装弾数: 20発 最大所持弾数: 400発 威力: 6 B.A.R. - BAR 装弾数: 20発 最大所持弾数: 260発 威力: 10 Browning M1919 - 30口径重機関銃 装弾数: ∞発 最大所持弾数: - 威力: 高 ※固定式 Shotgun - ショットガン 装弾数: 8発 最大所持弾数: 260発 威力: 5~75(距離によって変化) Bazooka - バズーカ 装弾数: 1発 最大所持弾数: 10発 威力: 一撃必殺 Mark II - マークII手榴弾 装弾数: 1発 最大所持弾数: 21発 威力: 一撃必殺 イギリス軍 Lee Enfield No.4 Mk I - リー・エンフィールドNo.4 Mk I 装弾数: 5発 最大所持弾数: -発 威力: 中 ※味方専用 Sten Mk II - ステンMk II 装弾数: 30発 最大所持弾数: -発 威力: 低 ※味方専用 ドイツ軍 Walther P38 - ワルサーP38 装弾数: 8発 最大所持弾数: 250発 威力: 9 Kar98k - Kar98k 装弾数: 5発 最大所持弾数: -発 威力: 中 ※敵専用 Gewehr 43 - Gew 43 装弾数: 10発 最大所持弾数: 150発 威力: 16 ※狙撃スコープ搭載 MP-40 - MP40 装弾数: 32発 最大所持弾数: 400発 威力: 6 STG-44 - StG44 装弾数: 30発 最大所持弾数: 240発 威力: 10 MG-42 - MG42 装弾数: ∞発 最大所持弾数: -発 威力: 中 ※固定式 Panzershreck - パンツァーシュレック 装弾数: 30発 最大所持弾数: 240発 威力: 一撃必殺 Stiel Grenate - 柄付手榴弾 装弾数: 1発 最大所持弾数: 21発 威力: 一撃必殺
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上級海賊学科 研究に血の金貨が必要がないのが特徴です 研究内容 種類 スキル 説明 項目 募集 交渉術 海賊募集コストが減少 4 海賊の覚悟 海賊の募集時間を短縮 4 海賊の募集人数 海賊の募集人数アップ 3 種類 スキル 説明 項目 バフ 海賊の攻撃力 海賊の攻撃力アップ 5 海賊の攻撃速度 海賊の攻撃速度アップ 5 海賊の防御力 海賊の防御力アップ 5 海賊の体力 海賊の体力アップ 5 応急処置 負傷回避率アップ 3 種類 スキル 説明 項目 デバフ 海賊の攻撃力をダウン 敵海賊の攻撃力をダウン 5 海賊の攻撃速度をダウン 敵海賊の攻撃速度をダウン 5 海賊の防御力をダウン 敵海賊の防御力をダウン 5 海賊の体力をダウン 敵海賊の体力をダウン 5 種類 スキル 説明 項目 領地攻撃バフ 海賊の攻撃力:攻撃 領地攻撃時の海賊の攻撃力アップ 1 海賊の攻撃速度:攻撃 領地攻撃時の海賊の攻撃速度アップ 1 海賊の防御力:攻撃 領地攻撃時の海賊の防御力アップ 海賊の体力:攻撃 領地攻撃時の海賊の体力アップ 1 領地攻撃デバフ 海賊の攻撃力をダウン:攻撃 領地攻撃時の敵海賊の攻撃力をダウン 2 海賊の攻撃速度をダウン:攻撃 領地攻撃時の敵海賊の攻撃速度をダウン 2 海賊の防御力をダウン:攻撃 領地攻撃時の敵海賊の防御力をダウン 2 海賊の体力をダウン:攻撃 領地攻撃時の敵海賊の体力をダウン 2 種類 スキル 説明 項目 領地防御バフ 海賊の攻撃力:防御 領地防御時の海賊の攻撃力アップ 2 海賊の攻撃速度:防御 領地防御時の海賊の攻撃速度アップ 2 海賊の防御力:防御 領地防御時の海賊の防御力アップ 2 海賊の体力:防御 領地防御時の海賊の体力アップ 2 領地防御デバフ 海賊の攻撃力をダウン:防御 領地防御時の敵海賊の攻撃力をダウン 2 海賊の攻撃速度をダウン:防御 領地防御時の敵海賊の攻撃速度をダウン 2 海賊の防御力をダウン:防御 領地防御時の敵海賊の防御力をダウン 2 海賊の体力をダウン:防御 領地防御時の敵海賊の体力をダウン 2 種類 スキル 説明 項目 占領戦バフ 海賊の体力:占領戦 占領戦時の海賊の体力アップ 2 海賊の攻撃力:占領戦 占領戦時の海賊の攻撃力アップ 2 海賊の攻撃速度:占領戦 占領戦時の海賊の攻撃速度アップ 2 海賊の防御力:占領戦 占領戦時の海賊の防御力アップ 2 占領戦デバフ 海賊の攻撃力をダウン:占領戦 占領戦時の敵海賊の攻撃力をダウン 2 海賊の攻撃速度をダウン:占領戦 占領戦時の敵海賊の攻撃速度をダウン 2 海賊の防御力をダウン:占領戦 占領戦時の敵海賊の防御力をダウン 2 海賊の体力をダウン:占領戦 占領戦時の敵海賊の体力をダウン 2 種類 スキル 説明 項目 魔物狩り時バフ 海賊の体力:魔物狩り 魔物狩り時の海賊の体力アップ 1 海賊の防御力:魔物狩り 魔物狩り時の海賊の防御力アップ 1 海賊の攻撃力:魔物狩り 魔物狩り時の海賊の攻撃力アップ 1 上級海賊スキルツリー 段落順 左側が1 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 1 海賊の覚悟(1) 0/5 海賊の募集時間を短縮 SLv.1 2-1 海賊の攻撃力(1) 0/10 海賊の攻撃力アップ 5% 2-2 海賊の攻撃速度(1) 0/10 海賊の攻撃速度アップ 1% 3-1 海賊の防御力(1) 0/10 海賊の防御力アップ 5% 3-2 海賊の体力(1) 0/10 海賊の体力アップ 5% 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 4 交渉術(1) 0/5 海賊募集コストが減少 5-1 海賊の攻撃力をダウン:防御(1) 0/10 領地防御時の敵海賊の攻撃力をダウン SLv.1 5-2 海賊の攻撃速度をダウン:防御(1) 0/10 領地防御時の敵海賊の攻撃速度をダウン 6-1 海賊の防御力をダウン:防御(1) 0/10 領地防御時の敵海賊の防御力をダウン 6-2 海賊の体力をダウン:防御(1) 0/10 領地防御時の敵海賊の体力をダウン 7-1 海賊の攻撃力をダウン(1) 0/10 敵海賊の攻撃力をダウン SLv.1 7-2 海賊の体力をダウン(1) 0/10 敵海賊の体力をダウン SLv.1 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 7-3 応急処置 0/5 負傷回避率アップ 1.5% 8-1 海賊の攻撃力:防御(1) 0/10 領地防御時の海賊の攻撃力アップ 8-2 海賊の攻撃速度:防御(1) 0/10 領地防御時の海賊の攻撃速度アップ 9-1 海賊の防御力:防御(1) 0/10 領地防御時の海賊の防御力アップ 9-2 海賊の体力:防御(1) 0/10 領地防御時の海賊の体力アップ 10-1 海賊の攻撃力(2) 0/10 海賊の攻撃力アップ 10-2 海賊の体力(2) 0/10 海賊の体力アップ SLv.1 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 10-3 海賊の募集人数(1) 0/5 海賊の募集人数アップ 11-1 海賊の攻撃力をダウン:攻撃(1) 0/10 領地攻撃時の敵海賊の攻撃力をダウン 11-2 海賊の攻撃速度をダウン:攻撃(1) 0/10 領地攻撃時の敵海賊の攻撃速度をダウン 12-1 海賊の防御力をダウン:攻撃(1) 0/10 領地攻撃時の敵海賊の防御力をダウン 12-2 海賊の体力をダウン:攻撃(1) 0/10 領地攻撃時の敵海賊の体力をダウン 13-1 海賊の防御力をダウン(1) 0/10 敵海賊の防御力をダウン SLv.1 13-2 海賊の攻撃速度をダウン(1) 0/10 敵海賊の攻撃速度をダウン 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 13 海賊の覚悟(2) 0/5 海賊の募集時間を短縮 14-1 海賊の攻撃力:攻撃(1) 0/10 領地攻撃時の海賊の攻撃力アップ SLv.2 14-2 海賊の攻撃速度:攻撃(1) 0/10 領地攻撃時の海賊の攻撃速度アップ 15-1 海賊の防御力:攻撃(1) 0/10 領地攻撃時の海賊の防御力アップ 15-2 海賊の体力:攻撃(1) 0/10 領地攻撃時の海賊の体力アップ 16-1 海賊の防御力(2) 0/10 海賊の防御力アップ SLv.2 16-2 海賊の攻撃速度(2) 0/10 海賊の攻撃速度アップ 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 16 交渉術(2) 0/5 海賊募集コストが減少 17-1 海賊の攻撃力をダウン:占領戦(1) 0/10 占領戦時の敵海賊の攻撃力をダウン 17-2 海賊の攻撃速度をダウン:占領戦(1) 0/10 占領戦時の敵海賊の攻撃速度をダウン 18-1 海賊の防御力をダウン:占領戦(1) 0/10 占領戦時の敵海賊の防御力をダウン 18-2 海賊の体力をダウン:占領戦(1) /10 占領戦時の敵海賊の体力をダウン 19-1 海賊の攻撃力をダウン(2) 0/10 敵海賊の攻撃力をダウン 19-2 海賊の攻撃速度をダウン(2) 0/10 敵海賊の攻撃速度をダウン 20-1 海賊の防御力をダウン(2) 0/10 敵海賊の防御力をダウン 20-2 海賊の体力をダウン(2) 0/10 敵海賊の体力をダウン 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 21 応急処置(2) 0/5 負傷回避率アップ 22-1 海賊の攻撃力:占領戦(1) 1/10 占領戦時の海賊の攻撃力アップ SLv.2 22-2 海賊の攻撃速度:占領戦(1) 0/ 占領戦時の海賊の攻撃速度アップ 23-1 海賊の防御力:占領戦(1) 0/ 占領戦時の海賊の防御力アップ 23-2 海賊の体力:占領戦(1) 0/ 占領戦時の海賊の体力アップ 24-1 海賊の攻撃力(3) 0/ 海賊の攻撃力アップ 24-2 海賊の攻撃速度(3) 0/ 海賊の攻撃速度アップ 25-1 海賊の防御力(3) 0/ 海賊の防御力アップ 25-2 海賊の体力(3) 0/ 海賊の体力アップ 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 26 海賊の募集人数(2) 0/5 海賊募集人数アップ SLv.2 26-1 海賊の攻撃力をダウン(3) 1/10 敵海賊の攻撃力をダウン 26-2 海賊の攻撃速度をダウン(3) 0/ 敵海賊の攻撃速度をダウン 27-1 海賊の防御力をダウン(3) 0/ 敵海賊の防御力をダウン 27-2 海賊の体力をダウン(3) 0/ 敵海賊の体力をダウン 28-1 攻撃力:魔物狩り(1) 0/ 魔物狩り時の海賊の攻撃力アップ 28-2 海賊の防御力:魔物狩り(1) 0/ 魔物狩り時の海賊の防御力アップ 29 海賊の体力:魔物狩り(1) 0/ 魔物狩り時の海賊の体力アップ 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 30 海賊の覚悟(3) 0/ 海賊の募集時間を短縮 31-1 海賊の攻撃力(4) 0/ 海賊の攻撃力アップ 31-2 海賊の防御力(4) 0/ 海賊の防御力アップ 32-1 海賊の体力(4) 0/ 海賊の体力アップ 32-2 海賊の攻撃速度(4) 0/ 海賊の攻撃速度アップ 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 33 交渉術(3) 0/ 海賊募集コストが減少 34-1 海賊の攻撃力をダウン:防御(2) 0/ 領地防御時の敵海賊の攻撃力をダウン 34-2 海賊の防御力をダウン:防御(2) 0/ 領地防御時の敵海賊の防御力をダウン 35-1 海賊の体力をダウン:防御(2) 0/ 領地防御時の敵海賊の体力をダウン 35-2 海賊の攻撃速度をダウン:防御(2) 0/ 領地防御時の敵海賊の攻撃速度をダウン 36-1 海賊の攻撃力をダウン(4) 0/ 敵海賊の攻撃力をダウン 36-2 海賊の体力をダウン(4) 0/ 敵海賊の体力をダウン 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 37 応急処置(3) 1/5 負傷回避率アップ 38-1 海賊の攻撃力:防御(2) 0/ 領地防御時の海賊の攻撃力アップ 38-2 海賊の防御力:防御(2) 0/ 領地防御時の海賊の防御力アップ 39-1 海賊の体力:防御(2) 0/ 領地防御時の海賊の体力アップ 39-2 海賊の攻撃速度:防御(2) 0/ 領地防御時の海賊の攻撃速度アップ 40-1 海賊の攻撃力(5) 0/ 海賊の攻撃力アップ 40-2 海賊の体力(5) 0/ 海賊の体力アップ 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 41 海賊の募集人数(3) 0/ 海賊の募集人数アップ 42-1 海賊の攻撃力をダウン:攻撃(2) 0/ 領地攻撃時の敵海賊の攻撃力をダウン 42-1 海賊の防御力をダウン:攻撃(2) 0/ 領地攻撃時の敵海賊の防御力をダウン 43-2 海賊の体力をダウン:攻撃(2) 0/ 領地攻撃時の敵海賊の体力をダウン 43-2 海賊の攻撃速度をダウン:攻撃(2) 0/ 領地攻撃時の敵海賊の攻撃速度をダウン 44-1 海賊の防御力をダウン(4) 0/ 敵海賊の防御力をダウン 44-2 海賊の攻撃速度をダウン(4) 0/ 敵海賊の攻撃速度をダウン 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 45 海賊の覚悟(4) 0/ 海賊の募集時間を短縮 46-1 海賊の攻撃力をダウン:占領戦(2) 0/ 占領戦時の敵海賊の攻撃力をダウン 46-2 海賊の攻撃速度をダウン:占領戦(2) 0/ 占領戦時の敵海賊の攻撃速度をダウン 47-1 海賊の防御力をダウン:占領戦(2) 0/ 占領戦時の敵海賊の防御力をダウン 47-2 海賊の体力をダウン:占領戦(2) 0/ 占領戦時の敵海賊の体力をダウン 48-1 海賊の攻撃力をダウン(5) 0/ 敵海賊の攻撃力をダウン 48-2 海賊の攻撃速度をダウン(5) 0/ 敵海賊の攻撃速度をダウン 49-1 海賊の防御力をダウン(5) 0/ 敵海賊の防御力をダウン 49-2 海賊の体力をダウン(5) 0/ 敵海賊の体力をダウン 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 50 交渉術(4) 0/ 海賊募集コストが減少 51-1 海賊の攻撃力:占領戦(2) 0/ 占領戦時の海賊の攻撃力アップ 51-2 海賊の攻撃速度:占領戦(2) 0/ 占領戦時の海賊の攻撃速度アップ SLv.4 52-1 海賊の防御力:占領戦(2) 0/ 占領戦時の海賊の防御力アップ 52-2 海賊の体力:占領戦(2) 0/ 占領戦時の海賊の体力アップ 53-1 海賊の攻撃速度(5) 0/ 海賊の攻撃速度アップ 53-2 海賊の防御力(5) 0/ 海賊の防御力アップ SLv.4
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《瞬速の砦を守る翼竜》 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200 表側表示で存在するこのモンスターが相手モンスターからの攻撃対象になった時、 サイコロを1回振る。サイコロの目により、次の効果を得る。 ●1、3、5:そのまま戦闘を行う。 ●2:相手モンスターからの攻撃をプレイヤーへの直接攻撃にする。 ●4:相手モンスターからの攻撃を無効にする。 ●6:相手モンスターからの攻撃を無効にし、そのモンスターを破壊する。 相手はカードを1枚ドローする。 Part13-254 能力は実に微妙。一撃必殺侍より効果が煩雑、セカンドチャンスは何度でも使えるのにリバースダイスは使い捨て、おまけにサーチがやり難い。普通に一撃必殺侍じゃだめなのだろうか?ドラゴンデッキで使うにしても、ボマー・ドラゴンとかデコイドラゴンとかいるしなあ… -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 15 25) 名前 コメント
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R-9DPとはR戦闘機の一つで対艦戦闘重視の決戦兵器型である。 機体名称は「ハクサン」。ちなみにR-9DP系はアイレムとその親会社ナナオの本社がある石川県の名所の名前が使われている。アイレムすげー TL系列とは全く違うコプセントで開発されており、いわば「一撃必殺」である。パイルバンカーを使い、たとえソフトスキンだろうかハードスキンだろうか貫通し、粉砕するのが目的であるが、すでに一撃必殺ならR-9/02が装備しているギガ波動砲が適任と思われるが、あれはあれで別の意味で一撃必殺級の火力なので正統的な意味ではこちらが適任だろう。 オペレーションラストダンス発令時に開発された機体は一般的なR戦闘機とおなじ大きさだが、本機やR-9DP2?、R-9DP3の開発図面がグランゼーラ革命軍に友好的な企業の手に渡った際にコクピット以外のパーツを大型化し、見た目のインパクトなどを会得している R s MUSEUM R-9DV2?← R-9DP →R-9DP2? ちなみに白山は日本三大名山の一つで↓のサイトから登山情報などを調べられる。行きたい方はご閲覧してから行こう。 白山観光協会 白山ベストガイド
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上級悪魔キルラ・メリエ 種族:悪魔族 登場作品:創刻のアテリアル 解説 海斗が作成したゲーム、アテリアルフォースブレイド内に登場する悪魔。 雑感・考察 作中作の敵種族であるので世界観設定的には多分存在していない。 名前
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誰かを助けられたら。そう願って生きてきた。 無名の英雄のレイヤー パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 【基本情報】 キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点 メアリ・バートリ 飛龍 アーティスト/レイヤー:ヒロイック/レイヤー:ドラゴン 護衛 レベル24/使用? 所属国 性別 年齢 身長 体重 アドベント 女性 14 154cm 45kg 【ライフパス】 出自 喪失 竜によって故郷を焼かれた 経験表1 名声 第四柱の右腕と評された 経験表2 継承者 自分を救った邪紋使いのようになりたい 【信念】 種別 内容 目的 強さの意味を知る 禁忌 弱者を見捨てない 趣味趣向 園芸が趣味 【因縁】 対象 関係 感情(メイン/サブ) ダイキ 保護者 羨望/誠意 アルバート 兄妹 信頼/可能性 ジェニス 家族 庇護/隔意 鳳翔 家族 羨望/目標 ウィリアム 戦友 庇護/興味 アンデリカ ドラゴン仲間 親近感/友情 ルミナス 家族 信頼/不安 詳細設定 コートヴェルズに数多いる竜の一匹に、メアリの故郷は滅ぼされた。 ブレトランドの、コートヴェルズ島にほど近い海岸の村。そこに、竜が降り立ったのだ。 だが、その竜は一人の君主、二人の魔法師、そして一人の邪紋使いたちによって討伐された。 そして、邪紋使いはメアリの傍に歩み寄り― 『ごめんね』。そう言って、彼女を抱きしめた。 異界の英雄でも、この世界の勇士でもない、名も無き邪紋使い。 だが、その邪紋使いに憧れて、メアリはレイヤーになった。 彼女にとっては、あの時自分を抱きしめた邪紋使いこそが、唯一無二の英雄なのだ。 大人しい性格。人並み以上の優しさを持っており、平時には趣味の園芸などをして過ごしている。 尚、子供たちと遊びたいと思っているが、普段静かで無表情ゆえにちびっ子の相手は苦手。 ちびっ子たちの面倒が見れるダイキに羨望とも言える感情を抱いている。 自分を救った邪紋使いたちに、『ドンという男に頼れ』と言われ、若干10歳の時にコートヴェルズへ渡る。 この時既にメアリは混沌核を宿しており、ドンも(メアリを救った君主の顔も立てて)メアリのアドベント所属を快諾する。 多くの出来事を経て、メアリの内面にも変化が現れている。 第四柱であるアルバートを自らの主と定め、自分を『右腕』と評した彼と共に歩むことを誓っている。 アルバートのためならメアリは、修羅にも羅刹にもなる危うさを秘めている。 基本情報 クラス/スタイル CL 24 ワークス:護衛 能力基本値修正(初期):精神2、筋力3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力22、反射8、感覚22、精神17 レベル3以上の技能:格闘5(初期)、意志4(初期)、頑健5 能力値 筋力(基本値37/判定13)+6 反射(基本値17/判定7) 感覚(基本値33/判定11)+2 知力(基本値9/判定3)+2 精神(基本値29/判定11)+6 共感(基本値9/判定4) ※+はレベル4装甲兵の修正 副能力値 HP(HP281+装甲兵90+竜16)※筋力初期は15.成長は10 MP(MP186)※精神初期は12.成長は6 行動値(21-2=15) 移動力(17-1=4) 天運(天運6) 部隊 レベル4装甲兵 士気7 筋力6、反射0、感覚2、知力2、精神6、共感0 HP+90、行動2、移動0 武器22/炎熱16/衝撃22/体内5 防御陣形/セット、士気1.ラウンド中、体内以外の防護全てに12+2. 陣形訓練:突撃(500カウント。白兵ダメ+12、行動値+4.) 副官任命:ベテラン(白兵、頑健、意思、回避選択。士気最大+1.) 忍耐増強(300カウント。バステ一つ打消し。) 装備:名剣(部隊攻撃力+8.白兵攻撃達成値+2.) クラス特技 《英雄武技》SL1 邪紋/攻撃(5MP。メジャー。白兵攻撃をする。ダメージ+精神。) 《英雄の武具》SL1 邪紋(常時。武器ひとつの攻撃力+2、行動修正、移動修正+1.) 《一騎当千》SL3 邪紋/MC(常時。マスコンのFWの間、ダメージ+4d。) 《混沌の運命》SL1 邪紋/偉業(天運2.ダイスロール直後。自身。ダイスの目を6に変更。一回のロールに何度でも。) 《英雄存在》SL1 邪紋/自動(4MP。自身。判定直後。判定値+意志レベル。ラウンド1回。自動。) 《不変の五体》SL3 邪紋/回復(6MP。イニシアチブ。憎悪以外のBS一つ解除。ラウンドLv回。) 《英雄乱舞》SL1 邪紋(4MP。英雄武技時。対象を範囲2にする。自身は対象にならない。) 《邪紋連結》SL1 邪紋(5MP。攻撃直前。種別:強化の効果中、ダメージ+取得している邪紋の数(キャラLvまで)。) 《英雄の挑戦》SL2 邪紋/振り直し(5MP。ダイスロール直後。ダイスを任意の数振り直し。『振り直した個数×3』だけHPロスト。ラウンドLv回。) 《伝説の一端》SL5 邪紋(12MP。判定直前。視界中の単体の判定のダイスを+2個。ラウンド1回。) 《伝説的成功》SL5 邪紋(10MP。視界中の単体のC時。達成値さらに+20、ダメージ+メアリの精神+10.) 《万夫不当》SL1 (常時。マスコンでFWの間、与えるダメージ+キャラLv。) 《我が身は竜なり》SL2 邪紋/強化/自動(セット。シーン中、筋力に+4、HPを+修正後の筋力する。コストは4+種別:竜の特技MPとなる。) 《竜種の巨躯》SL3 邪紋/竜(常時。回避ダイス-1、白兵攻撃、竜の攻撃特技のダメージ+3d。素手の射程+1.) 《竜種の爪牙》SL1 邪紋/装備/竜(常時。素手の命中0、攻撃力3×Lv+筋力、ガード値感覚に変更。ガード可能。) 《英雄殺し》SL5 邪紋/増幅(20MP。ダメロ直前。攻撃ダメージ+「自身の最も高い能力基本値×3」。ラウンド1回。) 《竜種の魔眼》SL2 邪紋/竜/偉業(天運2.判定直後。6sq。単体の達成値-10.ラウンド1回、シナリオ2回。) 《投影装備取得》SL1 邪紋(剛竜魔爪を取得。) 《竜種の誇り:爪牙》SL5 邪紋/竜(常時。素手の攻撃力+25、ガード値+15.他者のダメ増加を受けるとMP25ロスト。) 《色持つ英雄:死なずの骸》SL5 邪紋(3MP。ガード時。ガード値+25.衝撃と体内をガード可能。) 《技能覚醒:邪紋》SL1 (常時。頑健を5Lvに。) 《特技名》SL (参照ページ) ワークス特技 《格闘技術》SL3 (常時。格闘のダメージ+2d。) 《技能鍛錬:頑健》SL1 (常時。頑健を3Lvに。) 《信仰の加護》SL1 (天運1.いつでも。BSすべて回復。シーン1回。) 《一撃必殺》SL3 (常時。C時のダメージ+15.) 《精神修養》SL2 (常時。MP+Lv×10.) 《天運上昇》SL1 (常時。天運+1) 《天運上昇2》SL1 (常時。天運+1) 《天運上昇3》SL1 (常時。天運+1) 《上級技能鍛錬:格闘》SL1 (常時。格闘を4Lvに) 《上級技能鍛錬:頑健》SL1 (常時。頑健を4Lvに) 《格闘技術の極み》SL7 (常時。格闘技術のダメージ+Lvd、素手のガード値+Lv+1.) 《最上級技能鍛錬:格闘》SL1 (常時。格闘を5Lvに。) 《偉業到達》SL1 (常時。偉業特技を取得可能。) 《劇的なる一撃》SL1 (C時にダメージ+キャラLv。) 《特技名》SL (参照ページ) 《特技名》SL (参照ページ) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《素手》 (行動+1、移動+1) サブ:《剛竜魔爪》 (命中-1、移動-1、行動0、ガード値4.素手のダメージに衝撃を追加。) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《名称》 サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) アイテム:MPヒールポーション3個。男爵の鐘3個。 解説等 カウントは4800. メインプロセスの流れは、マイナー移動>攻撃前:邪紋連結、メジャー:英雄武技+英雄乱舞、判定前:伝説の一端。 消費MPはメインだけで22MP(乱舞でさらに+4)。さらに振り直し等がここに入る。 C時は伝説的成功で10MPを支払う。 ダメージでは、ダメージ前に英雄殺しで20MP。実に56MPを一撃で支払うことになる。MP介護は必須。 肝心の命中は、17+7d。しょっぱいので、混沌の運命や英雄の挑戦を多用しよう。 Cさえ出れば、伝説的成功で達成値は基本合わせて+30と跳ね上がるのだから。 ダメージは、武器/衝撃の230+17d。ここにCで+49。 Lv1:英雄武技1、英雄の武具1、一騎当千1、混沌の運命1(格闘技術、技能鍛錬:頑健) Lv2:不変の五体2(格闘技術) LV3:英雄乱舞1、邪紋連結1(格闘技術) Lv4:一騎当千2(信仰の加護) Lv5:投影装備取得1、万夫不当1(一撃必殺) Lv6:伝説の一端2(一撃必殺) Lv7:伝説の一端2(一撃必殺) Lv8:伝説の一端1、(精神修養) Lv9:色持つ英雄:死なずの骸2(精神修養) Lv10:英雄の挑戦2(天運上昇) Lv11:伝説的成功2(天運上昇2) Lv12:伝説的成功2(上級技能鍛錬:格闘) Lv13:伝説的成功1、我が身は竜なり1(偉業到達) Lv14:竜種の魔眼2(上級技能鍛錬:頑健) Lv15:死なずの骸1、竜種の巨躯1(劇的なる一撃) Lv16:竜種の巨躯2(格闘技術の極み) Lv17:竜種の爪牙1、竜種の誇り:爪牙1(格闘技術の極み) Lv18:竜種の誇り:爪牙2(格闘技術の極み) Lv19:竜種の誇り:爪牙2(格闘技術の極み) Lv20:英雄殺し2(最上級技能鍛錬:格闘) Lv21:英雄殺し2(上級技能鍛錬:意思) Lv22:英雄殺し1、技能覚醒:邪紋1(天運上昇3) Lv23:死なずの骸2(格闘技術の極み) Lv24:不変の五体1、我が身は竜なり1(格闘技術の極み)
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《上級呪文熟練》[一般]Greater Spell Focus 君がすでに《呪文熟練》の特技を適用している、どれか1つの魔法系統を選択すること。今やその系統に属する君の呪文はさらに強力になる。 利益: 君が選択した魔法系統の呪文に対して行なわれるすべてのセーヴィング・スローの難易度は+1上昇する。このボーナスは《呪文熟練》によるボーナスと累積する。 特殊: この特技は複数回修得できる。効果は累積しない。1回修得するたび、君がすでに《呪文熟練》している魔法系統1つに新たに適用される。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.92 関連項目 特技